Trò chơi điện tử (cả đơn và nhiều người chơi) là một cơ hội để thoát khỏi sự phức tạp của cuộc sống thực.
Tuy nhiên, ngoài liều endorphin, nhiều trò chơi, đặc biệt là khuyến khích sự cạnh tranh giữa những người chơi, có thể gây ra thay đổi hành vi. Không phải tất cả chúng đều dễ chịu với người khác, và một số thậm chí còn nguy hiểm. Đúng, câu hỏi liệu các trò chơi gây ra tội ác hay chỉ đơn giản là một sở thích yêu thích của một số tội phạm vẫn còn bỏ ngỏ.
Để lại cho các nhà khoa học. Trong thời gian này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về 10 tội ác trong đó các trò chơi video có liên quan.
10. Ảo tưởng của cuộc sống
Danh sách 10 tội ác trên cơ sở trò chơi điện tử mở ra World of Warcraft. VoB được coi là một trong những game MMORPG gây nghiện nhất từng xuất hiện trên màn hình máy tính. Người chơi đã dành nhiều giờ trong thế giới ảo và hoàn toàn quên đi thế giới thực.
Điều này xảy ra với Lester Huffmir và vợ Petra, người đã bị bắt vào năm 2013 vì lạm dụng trẻ em. Cảnh sát được gọi bởi một người hàng xóm cảnh giác, người đã phản ứng với tiếng khóc liên tục của trẻ em. Khi cảnh sát vào nhà, họ nhìn thấy một cảnh tượng kinh tởm - đoạn trailer bên trong phủ đầy bụi, khắp nơi đều có đống rác và phân người. Hai cô gái 5 và 10 tuổi đã kiệt sức, họ bị bỏ lại không có thức ăn và nước uống trong một thời gian dài. Họ thậm chí không được phép rời khỏi nhà. Và cha mẹ thất nghiệp suốt thời gian này lặng lẽ chơi trong World of Warcraft.
9. Cái chết pixel
Loot trong trò chơi là một vấn đề nghiêm trọng. Nghiêm trọng đến mức một số mặt hàng được bán trên thị trường chợ đen với giá hàng ngàn đô la. Và nếu chúng ta thêm vào đây giá trị cảm xúc của chủ đề, đặc biệt là được trả tiền cho nhiều giờ ngồi trước máy tính, thì một loạt các pixel có thể rất tốn kém.
Vào năm 2004, hai người chơi Legend of Mir III đã học được điều này từ kinh nghiệm khó khăn của chính họ. Họ là bạn, và một trong số họ, Zhu Caoyuan, đã hỏi người kia, Ku Chengway, về một vũ khí đặc biệt có giá trị. Anh đồng ý. Thời gian trôi qua, và Cao Nguyên vẫn không trả lại vũ khí cho mình. Cuối cùng, Chengwe đã rất kinh hoàng khi phát hiện ra rằng Cao Nguyên đã bán vũ khí và bỏ tiền vào túi. Người bạn bị lừa đã cố gắng nộp đơn khiếu nại lên cảnh sát, nhưng ở đó họ đã cười nhạo anh ta. Và Chengway quyết định khôi phục lại công lý theo cách riêng của mình, giáng một đòn mạnh vào ngực người bạn cũ, từ đó anh ta chết.
Bây giờ ở các nước châu Á có xu hướng công nhận các vật thể ảo là tài sản thực và theo đó, để cung cấp sự bảo vệ tư pháp. Và Trung Quốc đang phát triển một luật ảo ảo của người Viking, điều chỉnh việc bán tài sản chơi game.
8. PvP ngoài đời thực
Trò chơi Lineage II ở nước ta có nhiều người hâm mộ. Hầu như mọi người chơi MMO vừa bước qua sinh nhật thứ ba mươi của anh ta đều bắt đầu với một máy chủ cướp biển dòng Line, và một số người tìm đường đến khu vực xa xôi xa xôi, mặc dù ping (các máy chủ lúc đó được đặt ở Mỹ).
Không chỉ học sinh và học sinh chơi nó, mà cả những người lớn trong gia đình. Ví dụ: dvp. Trên thế giới, anh ta tên là Andrey Ponomarenko, anh ta sở hữu một công ty máy tính, đã kết hôn, nuôi một đứa trẻ. Và trong "Line" nhiều lần, anh ta trở thành anh hùng của máy chủ và thích ghi lại các trận đấu PvP (người chơi so với người chơi) và tải nó lên YouTube. Điều này cung cấp cho anh ta uy quyền và sự phổ biến giữa các game thủ trên khắp không gian hậu Xô Viết.
Tuy nhiên, trong cuộc sống, không giống như trò chơi, PvP không được khuyến khích và người chết không được hồi sinh ở khu định cư gần nhất. Vào tháng 1 năm 2007, những người chơi Line đã tụ tập để uống và ăn một miếng. Như thường lệ, rượu gây ra một cuộc cãi vã, và dvp đã đi ra ngoài với người chơi khác ra đường để "nói chuyện". Sau khi Andrei xông ra đòn, học sinh Alexander Belkin (biệt danh trong trò chơi TOP) ngã xuống đường nhựa, đập đầu vào lề đường và bị gãy xương sọ. Sau 3 ngày, anh qua đời trong bệnh viện. DVp trồng được 7 năm.
7. Con người như một chướng ngại vật
Những người nghiện nghiện sẵn sàng làm nhiều để tiếp tục chơi trò chơi video yêu thích của họ. Và nếu họ cố gắng ngăn chặn họ - ooh, những gì bắt đầu ở đây. Bê bối, chửi thề, khóc lóc. Nhưng một số trong số họ đã sẵn sàng để đi xa hơn.
Một trong những tội ác nổi tiếng nhất được thực hiện dưới ảnh hưởng của trò chơi máy tính đã xảy ra ở Nga vào năm 2011. Tại ngôi làng Fruit gần Volgograd, một phụ nữ 32 tuổi đã biến mất. Hai tuần sau, thi thể của cô được phát hiện trên chính mảnh đất của mình. Thì ra con trai bà đã giết. Một thiếu niên 16 tuổi đã hack mẹ mình bằng rìu trong giấc mơ khi bà từ chối trả tiền cho anh ta để sửa chữa máy tính. Sau đó, Alexey bọc cơ thể trong một tờ giấy để không để lại dấu vết đẫm máu, và giấu nó dưới giường của chính mình, trên đó anh ta lặng lẽ ngủ vào đêm hôm sau.
Anh ta đến làm việc từ cha dượng và nói rằng anh ta bị cáo buộc đi công tác đến một ngôi làng lân cận. Những người hàng xóm sau đó đã tự hỏi trong một thời gian dài rằng một cậu bé trầm tính, điềm tĩnh như vậy, mặc dù có chút dè dặt, có khả năng tàn nhẫn như vậy.
6. Trang trại gây tử vong
Khi mạng xã hội Facebook bắt đầu phát triển và phát triển, nó đã cung cấp cho người dùng cơ hội chơi các trò chơi trực tuyến dựa trên trình duyệt. Một trong những phổ biến nhất là một mô phỏng nông nghiệp, Farmville. Ít nhất 75 triệu người trên toàn thế giới đã từng chơi nó.
Xin lưu ý rằng trang trại mà người chơi điều khiển dựa trên luật thời gian thực. Và điều này có nghĩa là nếu bạn muốn trò chơi win win, bạn sẽ phải dành gần như đồng hồ để theo dõi nó, thường xuyên chọn quả mâm xôi cứ sau hai giờ. Alexandra Tobias đến từ Florida, Hoa Kỳ, rất thích chọn rau và trái cây ảo và vắt sữa bò đến nỗi khi đứa con trai ba tháng tuổi của cô bắt đầu khóc và ngăn cô chơi, cô đã lắc anh vài lần. Đứa trẻ bị thương ở đầu và gãy chân và mặc cho những nỗ lực của các bác sĩ, anh ta không thể cứu được.
5. Giá của cuộc sống
Trò chơi điện tử tốn tiền. Ngay cả phần mềm chia sẻ yêu cầu tiêm tài chính thường xuyên để giữ cho người chơi nổi. Và một số hoạt động trong gói thuê bao, nghĩa là, với một khoản phí hàng tháng, người chơi được truy cập đầy đủ vào nội dung. Thông thường, giá khoảng 15 đô la, nhưng đối với một số loại công dân, chẳng hạn như thanh thiếu niên, số tiền này có vẻ rất lớn. Và một số trong số họ đã sẵn sàng cho cơ hội để tiếp tục trò chơi.
Vào tháng 11 năm 2007, khi World of Warcraft khoe khoang số lượng người đăng ký tối đa, cảnh sát Hà Nội đã bắt giữ một đứa trẻ 13 tuổi. Anh ta bóp cổ một phụ nữ 81 tuổi, cướp cô ta, che thân bằng đất và ... trả tiền cho trò chơi.
4. Chiến tranh bang hội
Lineage II là một trò chơi xã hội, rất khó để chơi một mình, vì vậy người chơi đoàn kết và tạo ra các gia tộc. Giữa bản thân, gia tộc có thể vừa là bạn vừa chiến đấu.
Trên một máy chủ Lineage II có hai gia tộc từ thành phố Ufa, mỗi nhóm khoảng 30 người. Giữa họ, mối quan hệ của họ rất căng thẳng. Một ngày nọ, tại một bữa tiệc, hai người gặp nhau, sinh viên 22 tuổi Andrei và tài xế taxi 33 tuổi Albert. Từng chữ, chúng tôi vào một cuộc trò chuyện, tìm ra những sở thích chung, và hóa ra họ là đối thủ trong trò chơi. Lúc đó, mọi thứ kết thúc có hậu, những người xung quanh tách ra. Tuy nhiên, điều này đã không kết thúc ở đó. Về đến nhà, Andrew gọi cho Albert và đưa ra PvP ngoài đời thực. Hậu quả là Albert chết vì vết thương trên đường đến bệnh viện.
Người chơi của tộc Albert trong ký ức của một người bạn đã dừng chơi. Người chơi của gia tộc Andrey vẫn ở lại để ăn mừng chiến thắng trên máy chủ trống.
3. Không có cái chết trong các trò chơi
Theo Evan Ramsey, kẻ chủ mưu của trường bắn tại Bethel năm 1997, khiến hai người chết và hai người bị thương, anh ta đơn giản là không hiểu cái chết là gì. Thật vậy, trong DOOM, trò chơi máy tính yêu thích của Ramsey, để một người chết hoàn toàn, anh ta cần phải bị bắn ít nhất 8-9 lần.
Hóa ra trong đời thực một lần là đủ. Và nhượng quyền DOOM tiếp tục tự tin giữ vòng nguyệt quế của mình một trong những bạo lực và đẫm máu nhất trong ngành công nghiệp game.
2. Cuộc sống là một trò chơi
Có vẻ như bọn tội phạm đặc biệt yêu thích Grand Theft Auto - nó phục vụ chúng như một nguồn cảm hứng. Năm 2003, Devin Moore sinh ra ở Alabama đã bị kết án ba vụ giết người.
Khi cảnh sát chuẩn bị thẩm vấn anh ta liên quan đến vụ trộm xe, Moore đã giết hai cảnh sát và một nhân viên điều tra, lên xe của họ và chạy trốn. Đúng vậy, anh ta đã trốn thoát không xa, và sau một vài giờ anh ta bị giam giữ ở bang lân cận.
Trong thời gian bị bắt, anh ta đã nói những lời sau đây: Cuộc sống là một trò chơi điện tử. Mỗi người trong chúng ta một ngày nào đó sẽ chết. Điều làm tôi ấn tượng nhất là trước đó, Moore đã không thể hiện bất kỳ xu hướng bạo lực nào; ông thậm chí sẽ vào Không quân Hoa Kỳ, và việc ứng cử của ông đã được chấp thuận. Người phạm tội đã bị kết án tử hình, nhưng anh ta đã kháng cáo, cho rằng anh ta đã phạm tội dưới ảnh hưởng của GTA.
1. Hóa thân đẫm máu
Có lẽ tội ác đẫm máu nhất trong số 10 tội ác được thúc đẩy bởi các trò chơi video đã được thực hiện bởi Adam Lansa. Vào sáng ngày 14 tháng 12 năm 2012, anh đến trường tiểu học Sandy Hook, vũ trang đến tận răng. Anh ta có hai khẩu súng lục, một khẩu súng ngắn và một khẩu súng trường bán tự động.
Lansa xông vào Trường tiểu học Sandy Hook, một học sinh toàn thời gian và bắn vào những đứa trẻ 5 tuổi10, quẫn trí vì sợ hãi, trong 11 phút. Anh ta đã giết 26 người, 20 trẻ em và sáu giáo viên, và sau đó tự bắn mình.
Nhiều người đổ lỗi cho Lenza về các trò chơi điện tử, đặc biệt là trò chơi có tên biết nói Kind Kind Killers (tên được dịch theo nghĩa đen là Kill Killers trong Kind Kindet). Tuy nhiên, những người khác chỉ ra rằng trò chơi nhảy múa được yêu thích nhất là Dance Dance Revolution, khó có thể được gọi là có lợi cho bạo lực.